Diner's Inferno
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Be swift and take your patrons' custom orders accurately. Diner's Inferno takes you back to the roots of system catering in classic pixel art style.
Developed as a 48h game jam project with Godot GDNative C++, and still under development.
"The secret of getting things done is to act!" - Dante Alghieri
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Release date | Mar 07, 2021 |
Authors | Salatios, Qwertzuiopueasd, Snert42, NikolaiDavydov |
Genre | Simulation |
Made with | Adobe Photoshop, Audacity, Godot, Aseprite |
Tags | Retro, Singleplayer, Top-Down |
Code license | GNU General Public License v3.0 (GPL) |
Asset license | Creative Commons Attribution_NoDerivatives v4.0 International |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
Comments
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Hi, hab mir die windows variante geholt. Schätze mal es lehnt stark an overcooked an nur das man hier noch die Gäste hat von denen man die Bestellungen einholen muss. An sich fehlt noch sehr viel (Titlescreen, etc) deshalb gehe ich nur auf die bereits implementierten sachen ein. Bei den Grafiken denke ich auch mal, dass diese aktuell nur Platzhalter sind. Ihr bräuchtet auf jeden fall eine Wand um das spielfeld herum, würde dann noch eine verfolgende Kamera empfehlen damit ihr problemlos zoomen und die Spielfeldgröße anpassen könnt. Des weiteren sollten das Bestellungs Popup ab einem Abstand wieder verschwinden (dies sollte ja nicht so schwer sein da ihr bereits das gleiche nur für die Annäherung habt).
Als Ansatz um einfach weiter zu machen: Eine Que mit Bestellungen die Verfallszeiten und eine einfache Zutat als Nachfrage haben. Man geht an einen Tisch, bekommt die einfache Bestellung und kommt mit der einfachen Zutat wieder.
Frohes schaffen noch, aber Robert in einem so frühen Stadium des Spiels kann ich noch keine ordentliche Kritik geben.
Ps: das Mänchen aus dem Bild kommt mir bekannt vor.
Merci! Jawoll, wird wohl auch weitergehen! :)